VR將迎來(lái)爆發(fā)??jī)?nèi)容太少,幾乎不可能
虛擬現(xiàn)實(shí)的元年已來(lái),然而看似很火的它是否真的會(huì)迎來(lái)爆發(fā)?著名攝影社區(qū)網(wǎng)站500px CEO Andy Yang并不這么認(rèn)為。在他看來(lái),VR要迎來(lái)爆發(fā)仍需一段時(shí)日。
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科客網(wǎng)
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科客點(diǎn)評(píng):各方面的因素都限制著VR的發(fā)展,內(nèi)容更是其中一個(gè)主要原因。
虛擬現(xiàn)實(shí)的元年已來(lái),然而看似很火的它是否真的會(huì)迎來(lái)爆發(fā)?著名攝影社區(qū)網(wǎng)站500px的CEO Andy Yang并不這么認(rèn)為。本文來(lái)源于VentureBeat,作者Andy Yang深耕科技領(lǐng)域16年,同時(shí)也是知名的投資人和咨詢(xún)師,曾擔(dān)任Netflix及Chegg的戰(zhàn)略規(guī)劃及分析師。在他看來(lái),VR要迎來(lái)爆發(fā)仍需一段時(shí)日。
由于我們公司的重點(diǎn)是內(nèi)容生產(chǎn),尤其是攝影照片的內(nèi)容,所以我們也一直有在關(guān)注新興的沉浸式體驗(yàn)視頻以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。在不久前的CES大會(huì)上,我們也深入了解了一些VR相關(guān)創(chuàng)新事物和實(shí)用技術(shù),并思考著VR會(huì)否被我們的社區(qū)和用戶(hù)所廣泛接受。
除去所有炒作出來(lái)的華麗外殼,距離VR的普及還有多久?然而出來(lái)的結(jié)論似乎是,路還長(zhǎng)著。
VR內(nèi)容制作成本是硬傷
內(nèi)容制作簡(jiǎn)單、成本低廉的同時(shí),確保操作流程簡(jiǎn)單方便,這樣才能保持顯著的增長(zhǎng)趨勢(shì)。
顯然,攝影社區(qū)平臺(tái)巨大的成長(zhǎng)性以及發(fā)展性就是這樣的一個(gè)很好的例子。
如果不是手機(jī)拍照帶來(lái)的方便,Instagram和Snapchat也不會(huì)對(duì)人們交流和表達(dá)的方式產(chǎn)生那么大的影響。并且,手機(jī)也降低了視頻制作的門(mén)檻。拿我Facebook上的關(guān)注內(nèi)容舉個(gè)例子,我發(fā)現(xiàn)有40%的視頻內(nèi)容是由專(zhuān)業(yè)人士創(chuàng)作的高質(zhì)量作品(專(zhuān)業(yè)器材拍攝),例如昨晚《每日秀》的片段剪輯,而另外有40%則是我朋友們的手機(jī)拍攝內(nèi)容。而不管哪類(lèi)視頻,現(xiàn)在在手機(jī)、平板或PC端我都能輕易地觀看這些內(nèi)容。
VR的發(fā)展面臨的主要挑戰(zhàn)是內(nèi)容制作成本高:平臺(tái)、攝錄機(jī)以及軟件等等都是新的,需要一定的學(xué)習(xí)能力。更何況,VR技術(shù)是比較困難的,有時(shí)候所消耗的成本是難以預(yù)估的。
值得注意的是,視頻網(wǎng)站YouTube一直對(duì)此看好并有所行動(dòng)(支持360°全景視頻)。雖然360度全景視頻的概念和VR有所區(qū)別,不過(guò)都有著相似的屬性。YouTube對(duì)這些的投入顯然是讓人興奮的,不過(guò)先別指望能有大量的高品質(zhì)360度全景視頻產(chǎn)出,因?yàn)檫@里面涉及的技術(shù)仍然太新并且成本太高了。
VR內(nèi)容不足,難以爆發(fā)
想要真正地普及VR,需要有足夠的原創(chuàng)內(nèi)容提供給消費(fèi)者,而科技公司則該專(zhuān)注于讓VR內(nèi)容的觀看盡可能地流暢無(wú)阻。
或許這意味著得從實(shí)用的角度看待VR,專(zhuān)注于機(jī)理,去想想如何讓它變得更具消費(fèi)性的東西,就像軟件那樣方便。如果說(shuō)谷歌的Google Glass和3D電視給我們帶來(lái)了什么啟發(fā),那就是大部分的消費(fèi)者并不急于去購(gòu)買(mǎi)這些昂貴的“頭盔”外設(shè)產(chǎn)品。我倒是想看看有多少用戶(hù)會(huì)購(gòu)買(mǎi)Oculus Rifts和HoloLenses,不過(guò)我更想知道有多少人會(huì)在日常中使用它們。
我想說(shuō)明的是,至少目前,對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者的機(jī)會(huì)是敞開(kāi)的——畢竟并沒(méi)有多少原創(chuàng)內(nèi)容被開(kāi)發(fā),因此還有很多的機(jī)會(huì)和空間去創(chuàng)作沉浸式體驗(yàn)的內(nèi)容,從而占領(lǐng)市場(chǎng)份額。
可惜的是,這個(gè)市場(chǎng)還并沒(méi)那么可觀。對(duì)于想要進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的商家而言,首要的目標(biāo)是努力理解這個(gè)技術(shù)。
而經(jīng)驗(yàn)告訴我們,原創(chuàng)內(nèi)容為王。等到VR內(nèi)容的制作門(mén)檻和成本都降低了,才會(huì)有更多的內(nèi)容來(lái)讓消費(fèi)者去決定要不要入手這昂貴的設(shè)備。關(guān)注創(chuàng)投馬官方微信kekect,獲取更多精彩資訊。(編譯/Kimmy)
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艾利西亞
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使徒
感覺(jué)現(xiàn)在真VR貴。。假VR就姐概念
宇智波斑
爆發(fā)了,內(nèi)容不就多了嗎。