VR元年,創業公司走內容道路可行嗎?
進入VR元年,雖然巨頭涌入,整個市場非常熱鬧,但整個生態產業仍處在相對早期,對于創業公司而言,從內容著手也是個可行的方向。
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科客網
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科客點評:VR的內容對于創業者來說既是機遇也是挑戰,期待在2016年能看到更多的新進展。
如果說2016是VR的元年,那么那些應運創業大潮而生的VR企業在2016年會有什么機遇呢?雖然巨頭涌入,整個市場非常熱鬧(不到兩年,上百家VR企業誕生),但整個生態產業仍處在相對早期,對于創業公司而言,從內容著手也是個可行的方向。
“內容為王”這句話放在哪似乎都說得通,不管是多么牛的硬件產品,很多時候還是得有好的內容才能更好地發揮其亮點,尤其是依賴于內容展示的虛擬現實。因此,在VR快速爆發的時候,內容資源這塊沒有跟上,就顯得有些缺失了。
(中國首部VR電影《活到最后》,蘭亭數字出品)
內容不像技術,不管進入時間早晚,它的機會始終都在。目前VR內容主要有游戲、直播、視頻、動畫以及影視等形式。雖然現在國內有各式各樣的DEMO在研發,但真正面世的寥寥無幾,很多的還是“偽VR游戲”,要說國內真正面向虛擬現實而定制的內容還沒有出現,這話也不為過。不過,在國內游戲廠商巨頭對VR內容普遍持觀望態度的時候,反而像TVR時光機、超凡視幻、蘭亭數字、天舍文化這樣的創業公司更為積極活躍,陸續推出一些VR游戲和VR電影,這也是值得支持鼓勵的現象。
而為了推動優質內容的產生,國內也開始出現一些與VR內容開發相關的比賽,希望能借此進一步推動VR內容的探索進程。
但同時要注意的是,虛擬現實不比互聯網,它的起點較高(技術、資金、團隊),這也是要認清的事實。加上目前要讓內容變現盈利還是有一定的困難,畢竟虛擬現實產業鏈整合力度還比較低,內容生態尚未形成。總而言之,VR的內容紅利尚未到來,對于國內的創業者來說,找準定位以及更多的思考和創新才是更重要的。關注創投馬官方微信kekect,獲取更多精彩資訊。(文/Kimmy)
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米麗雅莉亞
不知道,誰能成為下一個騰訊
木村輝一
VR會不會曇花一現其實??