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手游侵權(quán)嚴重,現(xiàn)象為何屢禁不止?

  科客點評:山寨風(fēng)已經(jīng)侵蝕手游市場多年,想要根治,基本上是不可能。

  近日,蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司向《花千骨》手游開發(fā)方天象互動及該手游發(fā)行方愛奇藝PPS游戲發(fā)出律師函,稱手游產(chǎn)品《花千骨》在內(nèi)容、玩法等各方面上皆與蝸牛數(shù)字旗下手游《太極熊貓》極其相似,侵犯了《太極熊貓》的知識產(chǎn)權(quán)。隨后,成都天象互動科技有限公司發(fā)表聲明,表示旗下手游產(chǎn)品《花千骨》系100%原創(chuàng),不侵犯任何人的合法權(quán)利。

手游侵權(quán)嚴重,現(xiàn)象為何屢禁不止?

  在《花千骨》影視熱播之際,IP同步火熱的同名手游也隨之順利登上iOS暢銷榜第三,然而,蝸牛數(shù)字隨后一紙律師函斥《花千骨》手游與蝸牛數(shù)字旗下手游《太極熊貓》在內(nèi)容、玩法等方面極其相似,嚴重侵犯了《太極熊貓》的知識產(chǎn)權(quán),并向《花千骨》手游開發(fā)方天象互動及手游發(fā)行方愛奇藝PPS游戲發(fā)出律師函,蝸牛數(shù)字方面稱將動用法律手段維護自身合法權(quán)益。

  事實上,“IP侵權(quán)”在手游行業(yè)早已不是新鮮詞匯,比如,此前鬧得沸沸揚揚的刀塔傳奇侵權(quán)案,2013年金庸要求暢游對20多家涉嫌侵權(quán)的游戲公司發(fā)出律師函,從2014年開始自今,盛大游戲也針對市場上的仿傳奇手游一次性發(fā)出約200份維權(quán)公函等等。雖說版權(quán)方都在積極維權(quán),但為何在手游行業(yè)中侵權(quán)現(xiàn)象還是屢禁不止呢?

  復(fù)制容易創(chuàng)新難

  在手游作品中,游戲人物設(shè)計、游戲內(nèi)容、游戲操作以及游戲效果,想要創(chuàng)新非常不容易,但是,一旦有新的創(chuàng)新形式出現(xiàn),復(fù)制起來卻非常容易。

  比如《天天愛消除》走紅后,一夜之間,手機玩家會在各大應(yīng)用市場看到各種新上市的消除類的游戲,消除的對象可能從球變成了菱形,顏色從綠色變成了紅色。

  這個時候,你會發(fā)現(xiàn),手機游戲市場的競爭,比拼的不是原創(chuàng)實力,而是優(yōu)化能力,誰的優(yōu)化能力強,誰的推廣能力強,誰就能快速占領(lǐng)市場,并獲得不菲的收入。而原創(chuàng)者如果在推廣、運營上的能力不夠或投入不足,很快就會被埋沒。

  而復(fù)制容易或容易復(fù)制的根源在于作品的屬性所致。眾所周知,不論文字形式,還是人物造型,抑或是視覺效果,只要有個模型或參考,找?guī)讉€設(shè)計人員“照葫蘆畫瓢”一番就能輕易實現(xiàn)對他人作品的“剽竊”或“抄襲”。

  知名IP自帶粉絲屬性

  手游行業(yè)屢屢出現(xiàn)侵權(quán)現(xiàn)象的一個重要原因在于,知名IP帶有粉絲屬性,能夠吸引來大量的粉絲用戶。《天龍八部》是暢游經(jīng)典代表作,擁有超高知名度的IP,其在2014年10月底推出手游《天龍八部3D》取得了良好的市場反饋。根據(jù)暢游2014年的財報顯示,暢游2014年Q4的網(wǎng)絡(luò)游戲收入為1.844億美元,創(chuàng)歷史新高,環(huán)比增長23%,同比增長7%,同比和環(huán)比增長主要是由于新移動游戲《天龍八部3D》在2014年第四季度成功推出,而《天龍八部3D》兩個月的流水就超過6500萬美元。網(wǎng)易的端游《夢幻西游》,從2004年發(fā)布起計,已經(jīng)擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設(shè)服達472組,最高同時在線人數(shù)達271萬,而其推出手游版夢幻西游,在AppStore上一直保持前三的位置。

類似天龍八部、夢幻西游這種知名的端游IP擁有一批非常穩(wěn)定的粉絲群體,知名端游IP,在游戲還未上線時,就能夠憑借原有端游IP的影響力吸引大批用戶。

  而部分手游公司正是看到了知名IP擁有龐大的粉絲數(shù)量,從而借助知名的IP來吸引用戶。對此,一位業(yè)內(nèi)人士曾表示“對于國內(nèi)快餐式的手游習(xí)慣,玩家一般都是先覺得這款游戲有他感興趣的東西,然后才會去玩。而熱門IP就能第一時間抓住玩家的眼球。我們先用這些IP保證了玩家群體,再做出質(zhì)量高、玩家愛玩的游戲。這樣就能保證有人來玩,我們也有了收益,公司才能活下去。”

  以暴雪的《魔獸世界》為例,早在2011年,借助魔獸世界IP的山寨作品《混沌與秩序》,僅上線20天收入就突破100萬美元。

  手游生命周期短

  手游的生命周期短是其一大特點,部分公司這是抓住了這一點,從而進行侵權(quán)行為。因為在手游領(lǐng)域,如果對侵權(quán)進行維權(quán),在起訴的時候,取證時間較長,往往需要半年、一年甚至更久,而相比于一款手游產(chǎn)品的生命周期,最終這個官司打下來這款產(chǎn)品也到了更新?lián)Q代的時候。

  不過,目前來說,隨著手游產(chǎn)品重度化趨勢,手游產(chǎn)品生命周期開始變長,隨著維權(quán)節(jié)奏的加快,同時,國內(nèi)渠道的審核機制也正在完善,只要有一定的證據(jù),就能成功維權(quán)。這對未來的維權(quán)行動都是利好的消息。

  借助知名IP掙快錢

  掙快錢是手游行業(yè)的一大特征,而掙快錢的必不可少的一個條件就是用戶量,然而吸引用戶量的一個最簡單最快捷的方法就是借助一個知名的IP。對于默默無名的小的手游公司來說,一沒資金,二沒名氣,研發(fā)了好多款手游都沒成功,然而只要有一款產(chǎn)品走紅,短期內(nèi)就能夠獲得豐厚的回報,因此最簡單粗暴的一個方法就是借助知名的IP。

  對于這種現(xiàn)狀,一位手游從業(yè)者就曾表示,“不是我們不想做原創(chuàng)的游戲。但是真正原創(chuàng)的游戲成本有多高?如果你的手游公司沒有名氣,即使游戲做得好,運營得好,真實的情況也是推廣不開,沒人玩。”“手游公司起步的資金通常都不像端游和單機游戲那樣多,公司需要在短期內(nèi)獲得回報以保持運作。這時候原創(chuàng)IP的推廣要比知名IP成本高得多,也難得多、甚至還要冒風(fēng)險。而最終結(jié)果很可能是,我們還沒等酒香出了巷子口,大家就已經(jīng)餓死了!所以我們才需要一些能夠引起大家關(guān)注的IP來減少投入成本和推廣時間。這也是迫不得已。”

  然而對于玩家而言,絕大多數(shù)玩家并不在意所玩游戲的知識產(chǎn)權(quán)歸屬,也不在意游戲中所涉及的題材是否經(jīng)著作權(quán)人授權(quán)。大多數(shù)的玩家更在意的是內(nèi)容,即游戲是否好玩,畫面是否精美,更重要的是,要不要花錢。因此山寨游戲大行其道,IP侵權(quán)屢見不鮮。

  賺的比賠的多

  當(dāng)侵權(quán)的手游公司借助知名IP的產(chǎn)品走紅后,所帶來的經(jīng)濟效益遠比侵權(quán)所賠償?shù)亩嗟亩啵饲棒[的沸沸揚揚的刀塔傳奇侵權(quán)案,就是一個典型的例子。

  公開資料顯示,《刀塔傳奇》去年2月底上線iOS平臺,3月下旬上線安卓平臺,4月下旬注冊用戶破千萬,單日流水超800萬。5月21日首次超越騰訊微信游戲問鼎中國區(qū)AppStore收入排行榜第一,7月10日公測前夕,日活躍用戶超300萬,日流水達1200萬。直到7月18日,單日流水突破2000萬。去年8月其月流水已超過2億元,是當(dāng)時第二季度收入最高的游戲。同時,該款游戲登頂臺灣ios收入榜,僅用了29天時間。而在刀塔傳奇侵權(quán)案中,Valve要求中清龍圖公司和莉莉絲公司賠償經(jīng)濟損失3100萬元人民幣,而刀塔傳奇這款游戲所帶來的收入遠比3100萬要大的多。

  綜上所述,手游行業(yè)屢屢出現(xiàn)侵權(quán)現(xiàn)象無外乎這幾個原因。而目前,業(yè)內(nèi)一系列的維權(quán)行動的加大,再加上相關(guān)政策的支持,相信曾經(jīng)盜版橫行的手游界,在未來此現(xiàn)象一定會得到好轉(zhuǎn)。(騰訊科技,原標(biāo)題《手游侵權(quán)現(xiàn)象為何屢禁不止?》)

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