這波不虧!微軟竟為它買下Minecraft
當微軟以 25 億美元收購了 Minecraft 和其開發工作室的時候,沒人知道他們到底想干什么。如今微軟終于解釋為何花高價買入Minecraft。
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科客點評:放眼未來,看來微軟在下一盤很大的棋。
去年9月,當微軟以 25 億美元收購了 Minecraft 和其開發工作室的時候,沒人知道他們到底想干什么。如今他們的 CEO Satya Nadella 跳出來說了:我們花這么大價錢買這個游戲就是為了我們推出的虛擬現實設備:HoloLens。
HoloLens是4月30日微軟在其微軟開發者大會上壓軸發布的一款產品。在Google Glass只是給人帶來了一陣短暫的驚喜之后,人們對虛擬現實的熱情又被微軟點燃:可用聲音控制的虛擬屏幕,在空中組裝一個個虛擬模型,拖動并點擊空氣中的一個一個程序,當然,也包括玩上幾個小時Minecraft。
作為一款2011年才正式完整發行的游戲,Minecraft 的銷售量已經排到電子游戲排行榜第三。在電腦、手機、各種游戲主機甚至手環上,超過6000萬的下載量讓這個只是由像素方塊構成的游戲成為無數人發揮創想的園地。在充分給予玩家自由的情況下,有人嘗試著用這個游戲實現現實世界和虛擬世界的貨幣流通,有人還原著星戰、《英雄聯盟》等經典場景,而歐洲的一些國家已經開始嘗試用 Minecraft 培養學生的創新思維和動手能力。
也許 Minecraft 是一款真的改變世界的游戲,而微軟希望它能夠幫助HoloLens也做到這一點。
“我們希望有一款游戲,能夠從根本上為HoloLens帶來新的體驗。”Satya Nadella說,“我們覺得 HoloLens 在辦公方面已經很出色了。”
HoloLens 需要一款游戲,而恰好 Minecraft 本身就是一個非常適合虛擬現實化的游戲。從操作層面上來說,它本質上和堆積木、建模型沒有太大區別,這和HoloLens的操作方式差不多:移動你的手指,拖曳一個一個程序塊。在微軟開發者大會上,已經有兩位Minecraft的員工展示了用HoloLens玩這款游戲是多么簡單。而且,一款俘獲了大部分年輕人和兒童的游戲,也為HoloLens帶來了一個看得見的用戶群體,他們愿意接觸新的事物,并代表著未來。
當然,只是一個游戲,并不一定保證HoloLens能夠改變未來。很有可能,HoloLens也最終會落得 Google Glass一樣的下場。值得關注的是微軟對游戲的重視:如今游戲已經成為了生活的一部分,一款新的虛擬設備也必須具備可供游戲的屬性。雖然Oculus和Valve在虛擬現實的游戲設備上已經走了很遠,但是曾霸占了上世紀80年代到90年代中期家用游戲機市場的任天堂會告訴你,有了熱門游戲軟件配套的硬件,才是真正能夠占領市場的贏家。對于微軟來說,這筆 25 億美元的投資除了讓他們賣游戲賺個盆滿缽滿,或許也能幫他們在虛擬現實設備上大賺一筆。(好奇心日報,原標題《微軟終于開口解釋為何花大價錢買了Minecraft》)
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千倉名央
看起來蠻有意思的
杰克·阿特拉斯
光是腦補了一下場景就覺得很炫酷也