安卓游戲主機先驅破產,小米都沒能救它
OUYA已經瀕臨破產,這家 2012 年起步于眾籌網站Kickstarter的硬件產品,在短短三年內花光3360萬美金的三輪融資,公司CEO表示:“我們現在的目標就是盡可能的拯救投資人的資本”。
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科客點評:玩家的心是海底針……
OUYA 已經瀕臨破產,這家 2012 年起步于眾籌網站 Kickstarter 的硬件產品,在短短三年內花光 3360 萬美金的三輪融資,公司 CEO Julie Uhrman 剛剛表示:“我們現在的目標就是盡可能的拯救投資人的資本”。
OUYA 曾被認為是游戲主機的希望之星,挑戰索尼、微軟、任天堂在客廳的統治地位。
2012 年,Android 早已是智能手機市場占有率最高的系統,與此同時,基于 Android 平臺開發的游戲也在飛速增長。看到這個平臺巨大的潛力,Uhrman 決定開發一款運行定制版 Android 系統的游戲主機,也就是 OUYA。
這款主機作為一個實驗性項目開始在 Kickstarter 進行眾籌,目標金額為 95 萬美元。但沒想到這款 Android 主機居然受到玩家火熱的追捧,在籌款結束時,獲得近 10 倍于初始目標的資金,達 860 多萬美元。
然而,玩家的心最難揣測,在一年前將 OUYA 捧上神壇的他們,在一年之后游戲主機發售時卻沒有表現出相應的熱情。
Tegra 3 處理器、1GB 內存、8GB 存儲空間、支持 1080p 的畫質輸出,以及深度定制的 Android 4.0 系統,該配置運行當時的 Android 游戲勉強可以。但實際體驗非常糟糕,系統出錯,操控不佳等最基本游戲體驗都沒有做好。
更關鍵的是,作為一款 Android 主機,它的配置很快就被新一代智能手機遠遠的甩在身后,手機上最新的游戲大作甚至不能夠在專門用于游戲的 OUYA 主機上流暢運行。如果我的手機能夠更好地運行 Android 游戲,我何必要在體驗不佳的所謂“主機”上玩呢?
玩家不買賬,游戲開發者也缺少制作游戲的動力,下一代的 OUYA 主機遙遙無期。在主機推出兩年半后,整個平臺上依然只有不到 1000 款游戲。
于是,不差錢的中國公司成了 OUYA 最后的救命稻草。2014 年 8 月,路透社報道稱 OUYA 與中國公司小米進行了內容合作,小米電視盒子內甚至專門開辟了 OUYA 游戲專區,但并沒有透露出交易細節。
就在 3 個月前,阿里巴巴向 OUYA 注資 1000 萬美元。這也被看作是阿里巴巴為了推進它占領客廳計劃,豐富其天貓魔盒內游戲內容所做的戰略性投資。
不過,短短 3 個月過后,OUYA 就徹底無以為繼了,難以想象這一百天究竟發生了什么,是 OUYA 敗的太快,還是阿里巴巴投資人的眼光太差。總而言之,OUYA 試圖賣身還債,并已經委托投資銀行 Mesa Global 來處理相關進程。
“我們創造了一些真正有價值的東西”,Julie Uhrman 仍然堅稱:“我們擁有最大的服務于 TV 的 Android 內容庫”。或許,阿里巴巴愿意再追加投資來買斷這些有價值的內容,畢竟,它們已經為每款游戲花了 1 萬美元。
回想看來,OUYA 的發展有兩個重大問題,首先是缺乏對 Android 游戲市場的充分調查。現在看來,玩家并沒有在電視上進行 Android 游戲的強烈需求,反而,它要受到來自智能手機和傳統游戲主機雙重壓力。
另外,硬件眾籌的爆紅不一定是個好消息。團隊本身對 OUYA 主機 99 美元的消費級定價就有問題,初期的硬件眾籌需要的是真正具有熱情的小范圍支持者,初創硬件需要反復的打磨和迭代更新。而突然涌入的大批被低價吸引而來的玩家既缺少耐心,而且一旦失望而去,就很難回頭。(好奇心日報,原標題《Android 游戲主機先驅破產,阿里巴巴加小米都沒能救它》)
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安卓游戲…………和真正的游戲比起來…………還是差多了……