不可思議!蘋(píng)果要靠《精靈寶可夢(mèng)GO》豪賺30億美元
假設(shè)《Pokemon Go》的全球普及率最終能達(dá)到20%,蘋(píng)果從每位用戶(hù)手中賺取5美分收入,則從理論上講,蘋(píng)果在未來(lái)12~24個(gè)月有望從中獲取30億美元收入。
AR再加上強(qiáng)大的IP,確實(shí)給手游帶來(lái)了全新的體驗(yàn)和無(wú)限的可能,希望《Pokemon Go》只是個(gè)開(kāi)始。
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科客點(diǎn)評(píng):AR再加上強(qiáng)大的IP,確實(shí)給手游帶來(lái)了全新的體驗(yàn)和無(wú)限的可能,希望《Pokemon Go》只是個(gè)開(kāi)始。
國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)投資銀行Needham分析師勞拉·馬丁(Laura Martin)今日在一份報(bào)告中稱(chēng),在未來(lái)1~2年內(nèi),《Pokemon Go》(國(guó)內(nèi)稱(chēng)為《精靈寶可夢(mèng)GO》)游戲有望為蘋(píng)果公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“蘋(píng)果”)帶來(lái)30億美元營(yíng)收。
馬丁在報(bào)告中稱(chēng),之前一款風(fēng)靡全球的休閑游戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)在高峰時(shí)期(2013年和2014年)每年產(chǎn)生100多億美元收入。相比之下,《Pokemon Go》的玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了《糖果粉碎傳奇》的10倍。
當(dāng)前,《Pokemon Go》在美國(guó)的玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2100萬(wàn),約占人口總數(shù)的6%。假設(shè)《Pokemon Go》的全球(在所推出市場(chǎng))普及率最終能達(dá)到20%,蘋(píng)果從每位用戶(hù)手中賺取5美分收入,則從理論上講,蘋(píng)果在未來(lái)12~24個(gè)月有望從中獲取30億美元收入。
馬丁稱(chēng),這將推動(dòng)蘋(píng)果市值增長(zhǎng)55億美元,即每股1美元。從短期角度講,蘋(píng)果從《Pokemon Go》游戲中獲得的收入將遠(yuǎn)高于任天堂。
《Pokemon Go》這款游戲由任天堂、Pokémon Company和游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic聯(lián)合開(kāi)發(fā)。麥格理資本證券(Macquarie Capital Securities)分析師大衛(wèi)·吉布森(David Gibson)上周曾表示,基于蘋(píng)果App Store的分成模式,《Pokemon Go》 在App Store收入的30%屬于開(kāi)發(fā)者Niantic,30%屬于蘋(píng)果,30%屬于Pokémon Company,而只有10%屬于任天堂。
另外,任天堂還持有Pokémon Company 33%的股份,持有Niantic 30%的股份。對(duì)于任天堂而言,這款游戲的成功迅速提振了投資者的信心。昨日,任天堂股價(jià)一度上漲13%,市值突破390億美元,一舉超越索尼。
有分析人士稱(chēng),任天堂、Pokémon Company和Niantic開(kāi)發(fā)《Pokemon Go》這款游戲前期投入了數(shù)十萬(wàn)美元,對(duì)于三家公司而言這是一個(gè)不小的風(fēng)險(xiǎn)。相比之下,蘋(píng)果并未承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn),卻賺得缽滿(mǎn)盆滿(mǎn)。關(guān)注科客網(wǎng)官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(新浪科技,原標(biāo)題《Pokemon Go未來(lái)兩年將給蘋(píng)果帶來(lái)30億美元營(yíng)收》)
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